Skip to content

终末地贴图作用(社区简表) ​

这不是通用通道规范

以下为原有社区记录,未附对应Shader版本与材质绑定证据。新核查的公开MME衣服Property采用R=金属、G=反射率、B=AO、A=光滑度,与下表BA顺序不同。请先确认自己的资产契约,勿直接交换通道。完整证据、分材质说明与提示词见终末地贴图通道详解。

  • R 金属
  • G 镜面高光类型
  • B 平滑度(1-粗糙度)
  • A AO控制

皮肤的Diffuse贴图,A通道控制AO,G应该是控制各向异性还是同性的

资料来源于: 失乡のKnight