Appearance
以席拉默认皮肤为例:
我们提取出来身体和胸部衣服的IB
然后直接打开蓝图,右键添加一个Naraka 跨IB渲染
然后选择源头物体和目标物体:
例如,衣服使用身体的渲染:
然后直接生成Mod:
注意:这里源头物体和目标物体的Submesh子网格必须不同
生成的ini是标准化的:
备份资源声明统一在下面:
相比于每次手写,现在只需要在蓝图里添加这个节点就能全自动写,解放一部分冗余重复性劳动。