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Naraka快速跨IB渲染功能 ​

以席拉默认皮肤为例:

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我们提取出来身体和胸部衣服的IB

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然后直接打开蓝图,右键添加一个Naraka 跨IB渲染

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然后选择源头物体和目标物体:

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例如,衣服使用身体的渲染:

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然后直接生成Mod:

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注意:这里源头物体和目标物体的Submesh子网格必须不同

生成的ini是标准化的:

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备份资源声明统一在下面:

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总结 ​

相比于每次手写,现在只需要在蓝图里添加这个节点就能全自动写,解放一部分冗余重复性劳动。