MMT常见问题
我从老版本MMT、DBMT、SSMT升级到新版MMT(MIMITools)是否需要重新赞助或者重新激活?
不需要,我开发的所有3Dmigoto系列工具都是附带老用户激活的,激活绑定主板,只要你不换主板就可以直接下载最新版使用。
每次赞助获得的激活,只要激活到对应主板上,对应的主板就具有我开发的3Dmigoto系列工具的永久LTS权限。
MMT和SSMT有什么区别?
MMT的前身就是SSMT,你可以理解为SSMT就是开源版MMT,我将SSMT开源后交给 高氙酸 进行维护了,目前完整维护团队包括 高氙酸、希尔、一夏 等社区成员。
MMT是我自己维护的一套,适配我自用的Mod流程,用法上比较有特色。
Mod逆向出来,有骨骼吗?
有
为什么部分 Mod 作者会抵制MMT的Mod逆向功能
模型被薅了不高兴
🖥️ 界面问题
Q: 为什么工具界面和 BiliBili 视频里的不一样?
A: 因为工具一直在更新新版本,目前格式转换工具和 Mod 制作工具已经拆开了。
新版本工具,经过不断的技术积累和细节打磨,功能上一定是强于旧版本的,只是界面发生了变更,实际上用法相差不大,不用担心。
🔄 Mod 制作与还原
Q: 我想把 Mod 中转换出来的模型重新生成为 Mod 怎么做?
A: 使用 SSMT 和 SSMT 的 Blender 插件 来进行 Mod 制作,是最方便的。
其次也可以使用老外的工具,例如 gui_collect 和 XXMI-Tools, WWMI-Tools。
💡 概念区分:Mod 格式转换只是拿到了模型,拿到了模型剩下的你想干嘛都不是你说了算嘛,要区分这个概念,拿到了模型剩下的步骤就和 Mod 格式转换无关了,要生成 Mod 就是 Mod 制作的部分。
实际上,格式转换工具只是为了获取 Mod 中包含的模型,获取到模型之后,剩余的流程就和
3Dmigoto-Sword-Lv6的关系不大了,主要是 Mod 制作流程。
Q: 那么如何把模型制作为 Mod 呢?
- 米家游戏:可以使用
gui_collect或GIMI,SRMI,HIMI,ZZMI等仓库的模型收集脚本来提取模型,然后用XXMI-Tools导入模型后生成 Mod,也可以使用 SSMT 提取模型,然后用 SSMT 的 Blender 插件 生成 Mod。 - 鸣潮:可以用
WWMI-Tools来制作 Mod,也可以用 SSMT 来制作 Mod。
💡 工具推荐:对于工具的选择我的推荐是哪个好用用哪个,没必要绑定死在一个工具上,因为开发者不同所以每个工具都有其特色和优缺点。
- 在鸣潮 Mod 制作方面
WWMI-Tools的优势更大,次选 SSMT 流程。- 在米家游戏制作上面 SSMT 流程做的也不错,和老外的工具各有优劣。
当然最好是全部都能掌握,早日成为 Mod 大师,加油。
🔗 相关链接
- SSMT 下载地址:https://github.com/StarBobis/SSMT3
- XXMITools 插件下载地址(老外的米家游戏生成 Mod 工具):https://github.com/leotorrez/XXMITools
- gui_collect(老外的米家游戏模型提取工具):https://github.com/Petrascyll/gui_collect
- WWMI-Tools(老外的鸣潮模型提取和 Mod 生成工具):https://github.com/SpectrumQT/WWMI-Tools
🔒 激活与安全
Q: 机器码锁了之后是不是只要不换主板就没事?
A: 是。
Q: 老版本激活格式转换插件 新版本是不是还得激活啊?
A: 不需要,新版本都附带旧的激活,从旧版本更新到新版本只需要下载最新版即可。
MIMIBlender插件和TheHerta4插件的区别是什么?
SSMT4 & TheHerta4是开源的一套体系
MIMIBlender是MIMITools的Blender插件,也就是它和MMT是配套的。