SSMT
SSMT4是一款非常简单的基于3Dmigoto的综合Mod工具箱
基于Rust + Tauri架构开发

发展历史
- SSMT4前身是SSMT3,使用WinUI3开发
- SSMT3前身是DBMT,前期使用WinForm架构,后期使用WinUI3开发
- DBMT前身是MMT,使用C++内核 + WinForm开发
- MMT前身是NMBT,使用C++内核 + Python界面开发
- NMBT前身是3Dmigoto-Wheel,一个使用Json文件配置好之后,直接运行的C++内核的exe控制台程序
- 3Dmigoto-Wheel的前身是3Dmigoto-Tailor,一个综合性的Python脚本工具集
设计哲学
- 简单
在支持复杂使用情况的前提下,尽可能把设计做到极致简单
- 优雅
颜值必须高,用着必须爽
- 统一
多个游戏复用一套流程,免去N多工具的学习流程
天生支持把Mod导入Blender二次编辑用于修复旧Mod
我一般称之为Mod逆向,但其本质并非“逆向”,而是对Mod文件做一个数据格式转换,使得它能够被导入到Blender中。
SSMT系列工具从第一个版本诞生至今,每个版本都天生支持Mod逆向。
SSMT基于数据类型的架构可以做到正向和逆向提取通吃,配置自由增删。
在其它游戏中,Mod的模型都可以很轻松的被提取出来进行修复,以便于修复版本更新后坏掉的Mod,但是3Dmigoto类Mod转换格式比较复杂,SSMT系列工具解决了这个问题。
Mod逆向功能正是为了修复旧Mod而诞生并逐渐完善的。