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SSMT

SSMT4是一款非常简单的基于3Dmigoto的综合Mod工具箱

基于Rust + Tauri架构开发

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发展历史

  • SSMT4前身是SSMT3,使用WinUI3开发
  • SSMT3前身是DBMT,前期使用WinForm架构,后期使用WinUI3开发
  • DBMT前身是MMT,使用C++内核 + WinForm开发
  • MMT前身是NMBT,使用C++内核 + Python界面开发
  • NMBT前身是3Dmigoto-Wheel,一个使用Json文件配置好之后,直接运行的C++内核的exe控制台程序
  • 3Dmigoto-Wheel的前身是3Dmigoto-Tailor,一个综合性的Python脚本工具集

设计哲学

  • 简单

在支持复杂使用情况的前提下,尽可能把设计做到极致简单

  • 优雅

颜值必须高,用着必须爽

  • 统一

多个游戏复用一套流程,免去N多工具的学习流程

天生支持把Mod导入Blender二次编辑用于修复旧Mod

我一般称之为Mod逆向,但其本质并非“逆向”,而是对Mod文件做一个数据格式转换,使得它能够被导入到Blender中。

SSMT系列工具从第一个版本诞生至今,每个版本都天生支持Mod逆向。

SSMT基于数据类型的架构可以做到正向和逆向提取通吃,配置自由增删。

在其它游戏中,Mod的模型都可以很轻松的被提取出来进行修复,以便于修复版本更新后坏掉的Mod,但是3Dmigoto类Mod转换格式比较复杂,SSMT系列工具解决了这个问题。

Mod逆向功能正是为了修复旧Mod而诞生并逐渐完善的。