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SSMT

SSMT4 是一款基于 3Dmigoto 的综合 Mod 工具箱,整体定位是 简单易用

目前项目基于 Rust + Tauri 架构开发。

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发展历史

SSMT 系列的演进过程如下:

  • SSMT4 前身是 SSMT3,使用 WinUI3 开发
  • SSMT3 前身是 DBMT,前期使用 WinForm 架构,后期使用 WinUI3 开发
  • DBMT 前身是 MMT,使用 C++ 内核 + WinForm 开发
  • MMT 前身是 NMBT,使用 C++ 内核 + Python 界面 开发
  • NMBT 前身是 3Dmigoto-Wheel,它是一个使用 Json 文件配置后即可直接运行的 C++ 内核 exe 控制台程序
  • 3Dmigoto-Wheel 的前身是 3Dmigoto-Tailor,一个综合性的 Python 脚本工具集

SSMT 的第一个版本诞生于 2022 年,至今已持续更新和开发运维 4 年时间。

设计哲学

简单

在支持复杂使用场景的前提下,尽可能把设计做到极致简单。

优雅

颜值必须高,用着必须爽。

统一

多个游戏复用一套流程,免去学习大量不同工具的成本。

天生支持将 Mod 导入 Blender 二次编辑,用于修复旧 Mod

我一般称之为 Mod 逆向,但其本质并非“逆向”,而是对 Mod 文件做一次 数据格式转换,使其能够被导入到 Blender 中。

SSMT 系列工具从第一个版本诞生至今,每个版本都天生支持 Mod 逆向

SSMT 基于数据类型的架构,可以同时支持 正向提取逆向提取,并且配置可以自由增删。

在其它游戏中,Mod 模型通常都可以较轻松地提取出来进行修复,从而处理那些在版本更新后损坏的旧 Mod;而 3Dmigoto 类 Mod 的转换格式相对更复杂,SSMT 系列工具正是为了解决这个问题。

Mod 逆向 功能也正是为了修复旧 Mod 而诞生,并在后续过程中逐渐完善。