SSMT
SSMT4 是一款基于 3Dmigoto 的综合 Mod 工具箱,整体定位是 简单易用。
目前项目基于 Rust + Tauri 架构开发。

发展历史
SSMT 系列的演进过程如下:
- SSMT4 前身是 SSMT3,使用 WinUI3 开发
- SSMT3 前身是 DBMT,前期使用 WinForm 架构,后期使用 WinUI3 开发
- DBMT 前身是 MMT,使用 C++ 内核 + WinForm 开发
- MMT 前身是 NMBT,使用 C++ 内核 + Python 界面 开发
- NMBT 前身是 3Dmigoto-Wheel,它是一个使用
Json文件配置后即可直接运行的 C++ 内核 exe 控制台程序 - 3Dmigoto-Wheel 的前身是 3Dmigoto-Tailor,一个综合性的 Python 脚本工具集
SSMT 的第一个版本诞生于 2022 年,至今已持续更新和开发运维 4 年时间。
设计哲学
简单
在支持复杂使用场景的前提下,尽可能把设计做到极致简单。
优雅
颜值必须高,用着必须爽。
统一
多个游戏复用一套流程,免去学习大量不同工具的成本。
天生支持将 Mod 导入 Blender 二次编辑,用于修复旧 Mod
我一般称之为 Mod 逆向,但其本质并非“逆向”,而是对 Mod 文件做一次 数据格式转换,使其能够被导入到 Blender 中。
SSMT 系列工具从第一个版本诞生至今,每个版本都天生支持 Mod 逆向。
SSMT 基于数据类型的架构,可以同时支持 正向提取 和 逆向提取,并且配置可以自由增删。
在其它游戏中,Mod 模型通常都可以较轻松地提取出来进行修复,从而处理那些在版本更新后损坏的旧 Mod;而 3Dmigoto 类 Mod 的转换格式相对更复杂,SSMT 系列工具正是为了解决这个问题。
Mod 逆向 功能也正是为了修复旧 Mod 而诞生,并在后续过程中逐渐完善。