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概念介绍

在ZZZ和WuWa中,部分UV中的内容很奇怪,比如以ZZZ模型举例:

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这个实际上是把模型的平滑法线存到UV里了,那么我们在修改模型之后,这个TEXCOORD1.xy里的内容肯定也需要跟着变

使用方法

所以在Blender里可以右键模型=>3Dmigoto=>平滑法线存UV(近似)

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点击后会生成一个名为SmoothNormalMap的UV:

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点开可以发现其内容和TEXCOORD1.xy的差不多:

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然后你只要删除原本的TEXCOORD1.xy,然后把这个UV改名为对应TEXCOORD1.xy,即可实现复现平滑法线存UV

用途

  • 修复ZZZ轮廓线
  • 修复WuWa轮廓线

缺点

  • 这个算法只能达到近似实现,无法完美还原TEXCOORD1.xy中的内容,不过足够用了