概念介绍
在ZZZ和WuWa中,部分UV中的内容很奇怪,比如以ZZZ模型举例:
这个实际上是把模型的平滑法线存到UV里了,那么我们在修改模型之后,这个TEXCOORD1.xy里的内容肯定也需要跟着变
使用方法
所以在Blender里可以右键模型=>3Dmigoto=>平滑法线存UV(近似)
点击后会生成一个名为SmoothNormalMap的UV:
点开可以发现其内容和TEXCOORD1.xy的差不多:
然后你只要删除原本的TEXCOORD1.xy,然后把这个UV改名为对应TEXCOORD1.xy,即可实现复现平滑法线存UV
用途
- 修复ZZZ轮廓线
- 修复WuWa轮廓线
缺点
- 这个算法只能达到近似实现,无法完美还原TEXCOORD1.xy中的内容,不过足够用了