崩坏三1.0角色轮廓线
在Catter中勾选【向量归一化法线存入TANGENT(全局)】后生成的Mod的轮廓线即可得到修复。
也可以右键模型=>3Dmigoto=>使用向量相加归一化算法重计算TANGENT,来精确控制每个物体是否需要修复轮廓线
此方法只能99%修复身体轮廓线,角色头发的轮廓线只能得到60%近似修复。
崩坏三2.0角色轮廓线
在Catter中勾选【算术平均归一化法线存入COLOR(全局)】后生成的Mod的轮廓线即可得到修复。
也可以右键模型=>3Dmigoto=>使用算术平均归一化算法重计算COLOR,来精确控制每个物体是否需要修复轮廓线
崩坏三2.0角色轮廓线粗细调节
当我们使用重计算COLOR值来修复轮廓线时,可以使用VCM插件,把A通道隔离开来单独刷来控制轮廓线的粗细,因为A通道就是控制轮廓线粗细的通道。
刷之前先隔离A通道
此时F设为1.0,然后Fill With Color,则轮廓线会变成最粗的样子:
0到1之间的值,越低轮廓线越细。