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在Catter中勾选【向量归一化法线存入TANGENT(全局)】后生成的Mod的轮廓线即可得到修复。

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也可以右键模型=>3Dmigoto=>使用向量相加归一化算法重计算TANGENT,来精确控制每个物体是否需要修复轮廓线

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此方法只能99%修复身体轮廓线,角色头发的轮廓线只能得到60%近似修复。