概念介绍
在ZZZ和WuWa中,偶尔能见到TEXCOORD2.xy中的内容很奇怪:
但是如果我们不去复现这个,就会导致部分轮廓线出问题,所以得想办法搞个和它一样的。
操作步骤
首先找一个合适的摄像机机位,切换到前面,然后从UV投影,只勾选Correct Aspect
然后再UV=>Mirror=>Y
即可得到完美的Texcoord2中的投影,这里要注意摄像机机位的把控。 做完之后可能还需要进行手动偏移和原本的位置差不多对上,如果左右相反也可以手动再Mirrot X一下。
用途
- ZZ轮廓线渲染还原
- WuWa轮廓线渲染还原
缺点
- 这个值理论上应该是程序自动生成,但是我们并没有米哈游建模师的生成脚本,只能用近似方法代替了。