手动逆向功能是最强大的Mod逆向功能,没有之一。
使用手动逆向功能,可以在全自动逆向被特殊ini写法导致失效时,仍然能够进行Mod逆向,并且其上限只取决于用户的操作,不会受到一键逆向的上限影响。
手动逆向要填入Index Buffer File List和 Category buffer File List,全程拖拽,操作简单方便。 且支持在没有对应数据类型的情况下,自己手动添加数据类型。
由于使用过程是简单拖拽的,这里我录制了完整的视频教程,相比于文档演示和学习起来更方便:
https://www.bilibili.com/video/BV1rGR6YbEkf/?spm_id_from=333.1387.upload.video_card.click
手动逆向的缺点就是没有办法自动拆分模型,如果mod是由多个drawindexed构成的则逆向出的模型仍然是一个整体,需要手动进行拆分,此时我们可以使用Herta插件中的Split By DrawIndexed功能进行拆分
具体步骤可查看此教程:
https://www.bilibili.com/video/BV1akjLzoEoo/?spm_id_from=333.1387.upload.video_card.click
如果手动逆向功能没有找到对应的数据类型,则会弹出如下提示:
此时可以把Mod文件发我联系我添加数据类型,也可以在DBMT的数据类型管理页面中自行添加数据类型,并把添加好的数据类型json文件放到Sword对应的数据类型配置文件夹下:
Configs\GameTypeConfigs\对应游戏\
例如ZZZ:
DBMT的数据类型添加可以看这期教程:
https://www.bilibili.com/video/BV1YoZ8YbEpA/?spm_id_from=333.1387.upload.video_card.click
总之,灵活应用手动逆向功能可以解决你遇到的很多Mod无法一键逆向的问题。
比如带有面板可调整的形态键Mod或者使用Slider Impact制作的多切换形态键Mod等等。