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Photoshop

PS就是PhotoShop,这个你自己下载一个版本就好了,推荐2021及以上的版本

https://www.adobe.com/hk_en/products/photoshop.html

NVDIA Texture Tools Plugin

NVDIA Texture Tool 分为独立程序和PS的插件两个部分

下载官网:https://developer.nvidia.com/texture-tools-exporter

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只有这个才能真正决定dds插件的精准格式,结合paint.net使用可以覆盖3Dmigoto所有贴图应用场景。

这里我们不推荐使用单独的程序,而是推荐使用右边的Adobe Photoshop Plugin 安装也很简单,只要你的电脑上安装好了PS,直接运行Adobe Photoshop Plugin的安装包一路下一步就安装好了。

这里要注意一个细节:

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安装这个插件后,在打开dds文件时会弹出一个对话框指定加载选项。

  • Load Alpha as Channel Instead of Transparency 这个选项顾名思义,Alpha加载为单独的通道而不是透明度,这个非常重要,因为除了基础色之外大部分dds贴图都有4个通道,而部分游戏的基础色贴图也使用Alpha通道绘制灰度值来控制游戏内部件渲染的透明度,所以这个必须勾选。

  • Load Mipmaps Mipmap顾名思义,一般情况不需要加载,只有部分特殊情况,比如UE引擎可能会使用到

  • Flip Vertically 3Dmigoto导出的所有贴图以及对应的UV都是上下相反,左右再相反的,这里千万不要勾选。

  • Show This Dialog 这个必须勾选,不然以后打开dds贴图就不显示这个对话框了,不勾选的话后面制作贴图时会很难受,会把Alpha加载为透明而不是通道,导致无法修改alpha通道的内容,导致无法制作mod。

Intel Texture Works Plugin

部分用户反馈 NVDIA的dds插件不太好用,Ps的Intel dds插件更好用

的确,PS默认保存DDS格式的贴图时,总是保存为固定的BC7_SRGB或BC7_UNORM,导致我们仍然需要在Paint.net中再次转换格式。

https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/tool/intel-texture-works-plugin.html