目前,原神 Mod 须要同崩铁一样,COLOR 值与原模型完全一致,否则无法显示。
推荐直接新建一个 COLOR 颜色属性覆盖原本的 COLOR:
需要注意,名称应为 COLOR
(而非因重复而自动改名的 COLOR.001
),域为 面拐
,数据类型为 字节颜色
。在颜色处吸取原模型的顶点色:
- 在 3D 视图界面按
Ctrl+Tab
,鼠标向上后松开,或者按Ctrl+Tab+NUMPAD8
,进入顶点绘制模式; - [ 重要 ] 将视图着色方式由
栅灯
切为平面
,否则将会吸取到经过修饰的颜色,并不可用。 - 在需要之处按要求吸取即可。
以此方式可以直接指定一个网格物体的顶点色。
亦有别的方式设定顶点色,但视图着色方式一定要位于平面而非栅灯。