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🛠️ (Extract Model)

1. 📦 第一次使用的

如下图,第一次切换到 时,会提示没有

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💡 提示

此时我们在主页设置中,点击 检查更新并自动下载 加载器包

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检测到 之后点击 ok

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弹出更新提示就说明 包安装完成了。

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此时我们配置好

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随后点击 开始游戏 🎮。

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自动弹出加载器并启动游戏了。

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可以看到 加载成功了 🎉。

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2. 🗝️ F8

本次 制作,我们使用这个角色 琉音

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Numpad 0 键打开 界面,没错就是这个 绿字,就是 界面。

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然后 Numpad 7Numpad 8 之间切换,直到要提取模型的部分消失:

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Numpad 9 复制这个 值,左上角 绿字 会显示已复制到剪切板 📋。

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此时我们回到 ,打开 工作台页面,填写 值。

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⚠️ 注意

这里如果你有多个要制作的部位,可以 Numpad 7Numpad 8 继续寻找直到把所有的部位的 都填到列表里,这里作为演示我只填写一个身体的。

随后我们给身体部位起个 别名

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回到游戏中按 Numpad 0 键,重置 界面。

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F8 一下,游戏会卡顿。

🛑 等待

等待直到游戏恢复正常,左上角有 绿字 会显示 成功:

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然后我们回到 工作台页面,点击 提取模型 📤。

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提取成功后,自动打开当前 工作空间文件夹 📂。

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3. 🎨 使用 插件导入

这里我用的是 版本,界面语言选择是 英文 English,你也可以选择更高的版本。

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🧹 清理

随后我们先删除默认的场景中的东西,然后打开 侧边栏。

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点击 一键导入当前工作空间内容

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可以看到模型成功导入了。

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我们切换到 材质模式,发现还没有上贴图。

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4. 🖼️

此时我们打开 ,进入 贴图标记页面

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将对应贴图依次标记好。

⚠️ 重要

注意不要搞错了贴图标记的类别,每种贴图对应的贴图都是固定的。 还有这里我们使用的是 槽位风格贴图标记,以便于使用 技术。

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标记完成后,回到 ,先删除旧的模型 🗑️。

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随后重新 一键导入,可以看到贴图就上成功了 ✨。

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5. 📤 略微修改进行

这里我们随便修改一点东西,演示一下基础的导出流程。

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修改完成后,返回到 物体模式,然后点击 生成

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随后自动弹出生成好的 文件所在文件夹 📂。

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游戏里 F10 刷新,即可查看效果 👀。

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🎉 恭喜

当你走到这一步时,恭喜你,学会了 基础流程!

接下来的内容建立在基础流程之上,我们下一节见 👋。


📅 更新日期: 2025年12月15日 📝 结语: 希望这篇教程能帮助你顺利迈出 制作的第一步!如有疑问,请查阅其他相关文档或加入社区讨论。