处理贴图大小问题
上一节内容中,我们处理完贴图之后发现,合并出来的atlas贴图实在是太大了,导致转换为dds格式之后体积过于巨大的问题
本节内容就是来处理一下这个贴图大小问题。
让我们时光倒流,回到使用Material Combiner合并贴图的前一刻:

此时我们需要分别去查看每个贴图的内容是什么,为什么它们会那么大?

一看,我去,这玩意简直巨大,所以此时我们要打开MMD模型的原始文件夹,看看有没有合适的贴图能换一下,一般都会有:

同时我们要把多个部位如果用到了相同的材质贴图的话,也要换成相同的材质才行,来避免这样的一个部位的贴图重复出现的问题: 
MMD贴图预处理减少贴图体积步骤
如果不处理贴图的话,最终产生的贴图体积会巨大:

- 贴图体积巨大,转为dds后翻10倍
- 重复贴图浪费资源
先按照材质分割MMD模型

如果不分割,后面的UV调整会非常难
后面的步骤是对所有的按材质分离出来的模型,都进行调整的。
贴图换源

如图很明显,可以换成下面的去掉灰度图的图:

然后顺便去掉所有的连接,因为制作Mod只需要这个diffuse贴图连接到材质输出就行了:

手动修复UV

部分上衣换完贴图之后,UV不正确,此时去查看UV,发现UV飞起来了:

此时我们手动调整它的大小和位置到正确的位置

总结
其实这个步骤应该在最开始的MMD模型处理步骤就做好的,但是由于我是第一次做Mod没有经验,只能边摸索边产出一个垃圾教程了,后面再改进吧。