📏 崩坏三轮廓线修复
1️⃣ 崩坏三 1.0 角色轮廓线
修复方法
在 Catter 中勾选 【向量归一化法线存入TANGENT(全局)】 后生成的 Mod 的轮廓线即可得到修复。

也可以 右键模型 => 3Dmigoto => 使用向量相加归一化算法重计算TANGENT,来精确控制每个物体是否需要修复轮廓线。

⚠️ 注意:此方法只能 99% 修复身体轮廓线,角色头发的轮廓线只能得到 60% 近似修复。
2️⃣ 崩坏三 2.0 角色轮廓线
修复方法
在 Catter 中勾选 【算术平均归一化法线存入COLOR(全局)】 后生成的 Mod 的轮廓线即可得到修复。

也可以 右键模型 => 3Dmigoto => 使用算术平均归一化算法重计算COLOR,来精确控制每个物体是否需要修复轮廓线。

🎨 崩坏三 2.0 角色轮廓线粗细调节
当我们使用重计算 COLOR 值来修复轮廓线时,可以使用 VCM 插件,把 A 通道隔离开来单独刷来控制轮廓线的粗细,因为 A 通道就是控制轮廓线粗细的通道。
隔离通道:刷之前先隔离
A通道。
填充颜色:此时
F设为1.0,然后Fill With Color,则轮廓线会变成最粗的样子:

💡 提示:
0到1之间的值,越低轮廓线越细。