Hash风格贴图无法生效问题
由于我们AEMI使用了手动Check架构
所以如果要让Hash风格贴图生效,需要在TextureOverrideIB下,将用到此贴图的槽位全部check一遍
同一张贴图在不同的DrawCall之间使用的槽位是不同的,如下图:


所以我们代码里要同时check ps-t12和ps-t14才能让这个DiffuseMap生效:

这里我们随便上个颜色: 
成功生效了:

注意事项
终末地的法线贴图使用槽位风格可能会导致效果不正确的问题,因为法线在多个DrawCall之间出现了槽位变动,就像崩铁一样,所以需要使用Hash风格贴图
终末地所有贴图都推荐使用Hash风格贴图,因为会在槽位之间变动
不要使用槽位风格替换ps-t0和ps-t1,否则会导致游戏崩溃,因为这两个槽位的内容是Shader自动管理的,不能进行干预。