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❓ 常见问题解答 (FAQ)

🖥️ 界面问题

Q: 为什么工具界面和 BiliBili 视频里的不一样?

A: 因为工具一直在更新新版本,目前逆向工具和 Mod 制作工具已经拆开了。

新版本工具,经过不断的技术积累和细节打磨,功能上一定是强于旧版本的,只是界面发生了变更,实际上用法相差不大,不用担心。

🔄 Mod 制作与还原

Q: 我想把 Mod 中逆向出来的模型重新生成为 Mod 怎么做?

A: 使用 SSMTSSMT 的 Blender 插件 来进行 Mod 制作,是最方便的。

其次也可以使用老外的工具,例如 gui_collectXXMI-Tools, WWMI-Tools

💡 概念区分:Mod 逆向只是拿到了模型,拿到了模型剩下的你想干嘛都不是你说了算嘛,要区分这个概念,拿到了模型剩下的步骤就和 Mod 逆向无关了,要生成 Mod 就是 Mod 制作的部分。

实际上,逆向工具只是为了获取 Mod 中包含的模型,获取到模型之后,剩余的流程就和 3Dmigoto-Sword-Lv6 的关系不大了,主要是 Mod 制作流程。

Q: 那么如何把模型制作为 Mod 呢?

  • 米家游戏:可以使用 gui_collectGIMISRMIHIMIZZMI 等仓库的模型收集脚本来提取模型,然后用 XXMI-Tools 导入模型后生成 Mod,也可以使用 SSMT 提取模型,然后用 SSMT 的 Blender 插件 生成 Mod。
  • 鸣潮:可以用 WWMI-Tools 来制作 Mod,也可以用 SSMT 来制作 Mod。

💡 工具推荐:对于工具的选择我的推荐是哪个好用用哪个,没必要绑定死在一个工具上,因为开发者不同所以每个工具都有其特色和优缺点。

  • 在鸣潮 Mod 制作方面 WWMI-Tools 的优势更大,次选 SSMT 流程。
  • 在米家游戏制作上面 SSMT 流程做的也不错,和老外的工具各有优劣。

当然最好是全部都能掌握,早日成为 Mod 大师,加油。

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🛠️ 功能疑问

Q: 为什么最强的功能是手动逆向?我觉得一键逆向更方便

A: 因为部分 Mod 加了复杂的 ini 写法和混淆机制,一键逆向并不能保证所有稀奇古怪的格式都能解析出来。

尽管长达 2.5 年的更新期间已经完善了大多数 Mod 格式以及混淆格式 ini 的解析,但是 Mod 格式这个东西本身就是日新月异的。

一键逆向只能解决 99% 的 Mod 逆向问题,剩下的 1% 就得用我们的 手动逆向 功能了。

目前一键逆向仍在持续更新中,结合手动逆向可解决所有 Mod 逆向问题。

🦴 骨骼绑定

Q: 逆向出来的模型如何绑定骨骼?

A: GI 的逆向配合骨骼用起来更方便哦,每个游戏都可以配合游戏原生骨骼。

实现逆向出来模型后一键绑骨的操作,因为逆向出的模型是有顶点组的,做到了轻松使用其它人的 Mod 中的模型进行二次创作:

当然你也可以自己创建骨骼,SSMT 的 Blender 插件有个方便的功能可以初始化骨骼:

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🔒 激活与安全

Q: 机器码锁了之后是不是只要不换主板就没事?

A: 是。

Q: 老版本激活逆向插件 新版本是不是还得激活啊?

A: 不需要,新版本都附带旧的激活,从旧版本更新到新版本只需要下载最新版即可。