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🔗 逆向出来的模型如何绑定骨骼?

这是一个很常见的需求,因为并不是所有人逆向 Mod 的需求都是制作 Mod,有一部分人会拿去做别的事情,那么学会在 Blender 或其它软件中进行骨骼绑定是很重要的环节。

🔧 绑定的思路

以下是几种常见的绑定方法:

  • 使用 Auto Rig Pro 插件:快速用它的预制骨架拖拽调整来绑定。
  • 使用 TheHerta3 的右键菜单:选择 根据顶点组生成基础骨骼 来在每个顶点组的中心位置生成一个骨骼,简化绑定流程。
  • 获取游戏原本的骨骼:然后用 TheHerta3 的【将目标 obj 的顶点组按位置对应关系改名】来快速改名并一键绑定到原本的骨骼。
  • 导出为 obj 格式:并放到 MMD 软件中进行绑定骨骼。

📚 学习建议

不管是哪一种,都需要你学会骨骼绑定,所以现在就去补 Blender 基础之骨骼绑定吧。