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🔍 通过贴图找 IB 的 Hash 值

部分模型存在时间极短,如角色释放的一些特殊动作。此时,如果老实地使用 Hunting 模式下的 Num7Num8 切换查找 IB,会发现根本来不及。

此时可以尝试生成帧分析目录(即 FrameAnalysis),不依靠游戏的实时渲染查找:

📋 操作步骤

  1. 首先在游戏中,按下 Num0 打开 Hunting 模式。
  2. 然后按下 Num+ 以重置当前 Hunting。
  3. 等待目标物体出现的一瞬间按下 F8 以 dump 之。

随后可以在 3Dmigoto 根目录下找到这个新生成的 FrameAnalysis 文件夹,然后翻找目标物体可能对应的 .dds 贴图文件。

找到之后,观察贴图文件名起始的 DrawCall 六位十进制数,如 000066,接下来在相同文件夹中找到名称形如 000066-ib=1234abcd... .txt 的文件,就得到了所需的 IB hash

💡 提示:这种方法特别适用于那些短暂出现的特效或动作模型。