🔧 PhotoShop
PS 就是 PhotoShop,这个你自己下载一个版本就好了,推荐 2021 及以上的版本。
下载链接: Adobe PhotoShop
🛠️ NVIDIA Texture Tools Plugin
NVIDIA Texture Tool 分为独立程序和 PS 的插件两个部分。

结合 Paint.NET 使用可以覆盖 3Dmigoto 大部分贴图应用场景。
这里我们不推荐使用单独的程序,而是推荐使用右边的 Adobe Photoshop Plugin。
📥 安装步骤
安装也很简单,只要你的电脑上安装好了 PS,直接运行 Adobe Photoshop Plugin 的安装包一路下一步就安装好了。
这里要注意一个细节:

⚙️ 插件选项说明
安装这个插件后,在打开 DDS 文件时会弹出一个对话框指定加载选项。
Load Alpha as Channel Instead of Transparency
这个选项顾名思义,Alpha 加载为单独的通道而不是透明度,这个非常重要,因为除了基础色之外大部分 DDS 贴图都有 4 个通道,而部分游戏的基础色贴图也使用 Alpha 通道绘制灰度值来控制游戏内部件渲染的透明度,所以这个必须勾选。Load Mipmaps
Mipmap 顾名思义,一般情况不需要加载,只有部分特殊情况,比如 UE 引擎可能会使用到。Flip Vertically
3Dmigoto 导出的所有贴图以及对应的 UV 都是上下相反,左右再相反的,这里千万不要勾选。Show This Dialog
这个必须勾选,不然以后打开 DDS 贴图就不显示这个对话框了,不勾选的话后面制作贴图时会很难受,会把 Alpha 加载为透明而不是通道,导致无法修改 Alpha 通道的内容,导致无法制作 mod。
🛠️ Intel Texture Works Plugin
部分用户反馈 NVIDIA 的 DDS 插件不太好用,PS 的 Intel DDS 插件更好用。
的确,PS 默认保存 DDS 格式的贴图时,总是保存为固定的 BC7_SRGB 或 BC7_UNORM,导致我们仍然需要在 Paint.NET 中再次转换格式。