📽️ 投影 TEXCOORD2.xy (近似)
📖 概念介绍
在 ZZZ (绝区零) 和 WuWa (鸣潮) 中,偶尔能见到 TEXCOORD2.xy 中的内容很奇怪:

但是如果我们不去复现这个,就会导致部分轮廓线出问题,所以得想办法搞个和它一样的。
🛠️ 操作步骤
- 首先找一个合适的 摄像机机位,切换到前面。
- 然后从 UV 投影,只勾选
Correct Aspect。

- 然后再
UV=>Mirror=>Y。

即可得到完美的 Texcoord2 中的投影。
⚠️ 注意:这里要注意摄像机机位的把控。做完之后可能还需要进行手动偏移,和原本的位置差不多对上。如果左右相反,也可以手动再
Mirror X一下。
🎯 用途
- ZZZ 轮廓线渲染还原
- WuWa 轮廓线渲染还原
📉 缺点
- 这个值理论上应该是程序自动生成,但是我们并没有米哈游建模师的生成脚本,只能用近似方法代替了。