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📽️ 投影 TEXCOORD2.xy (近似)

📖 概念介绍

ZZZ (绝区零)WuWa (鸣潮) 中,偶尔能见到 TEXCOORD2.xy 中的内容很奇怪:

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但是如果我们不去复现这个,就会导致部分轮廓线出问题,所以得想办法搞个和它一样的。

🛠️ 操作步骤

  1. 首先找一个合适的 摄像机机位,切换到前面。
  2. 然后从 UV 投影,只勾选 Correct Aspect

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  1. 然后再 UV => Mirror => Y

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即可得到完美的 Texcoord2 中的投影。

⚠️ 注意:这里要注意摄像机机位的把控。做完之后可能还需要进行手动偏移,和原本的位置差不多对上。如果左右相反,也可以手动再 Mirror X 一下。

🎯 用途

  • ZZZ 轮廓线渲染还原
  • WuWa 轮廓线渲染还原

📉 缺点

  • 这个值理论上应该是程序自动生成,但是我们并没有米哈游建模师的生成脚本,只能用近似方法代替了。