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✨ 平滑法线存 TEXCOORD1.xy

📖 概念介绍

ZZZ (绝区零)WuWa (鸣潮) 中,部分 UV 中的内容很奇怪。比如以 ZZZ 模型举例:

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这个实际上是把模型的 平滑法线 存到 UV 里了。那么我们在修改模型之后,这个 TEXCOORD1.xy 里的内容肯定也需要跟着变。

🛠️ 使用方法

所以在 Blender 里可以右键模型 => 3Dmigoto => 平滑法线存UV(近似)

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点击后会生成一个名为 SmoothNormalMap 的 UV:

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点开可以发现其内容和 TEXCOORD1.xy 的差不多:

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然后你只要删除原本的 TEXCOORD1.xy,然后把这个 UV 改名为对应 TEXCOORD1.xy,即可实现复现平滑法线存 UV。

🎯 用途

  • 修复 ZZZ 轮廓线
  • 修复 WuWa 轮廓线

📉 缺点

  • 这个算法只能达到近似实现,无法完美还原 TEXCOORD1.xy 中的内容,不过足够用了。