✨ 平滑法线存 TEXCOORD1.xy
📖 概念介绍
在 ZZZ (绝区零) 和 WuWa (鸣潮) 中,部分 UV 中的内容很奇怪。比如以 ZZZ 模型举例:

这个实际上是把模型的 平滑法线 存到 UV 里了。那么我们在修改模型之后,这个 TEXCOORD1.xy 里的内容肯定也需要跟着变。
🛠️ 使用方法
所以在 Blender 里可以右键模型 => 3Dmigoto => 平滑法线存UV(近似)。

点击后会生成一个名为 SmoothNormalMap 的 UV:

点开可以发现其内容和 TEXCOORD1.xy 的差不多:

然后你只要删除原本的 TEXCOORD1.xy,然后把这个 UV 改名为对应 TEXCOORD1.xy,即可实现复现平滑法线存 UV。
🎯 用途
- 修复 ZZZ 轮廓线
- 修复 WuWa 轮廓线
📉 缺点
- 这个算法只能达到近似实现,无法完美还原
TEXCOORD1.xy中的内容,不过足够用了。